Regras de Ambientação Não me faça contar munição

Não me faça contar munição

Essa regra foi criada para permitir manobras de armas de fogo, sem que seja necessária a contagem de munição a cada ataque, mas mantendo o risco de usar manobras que gastam mais balas. Se você nunca esquece de contar munição e gosta de saber quantos dos 396 tiros ainda tem, pode parar de ler por aqui.

Não me faça contar munição é ideal para uso em cenários em que suprimentos são escassos, devem ser comprados ou podem ser um recurso valioso.

Para cenários em que munição é fornecida por uma organização ou quando não é tão importante saber quanto de munição um herói ainda tem, veja a regra Acabou a munição infinita. Ambas foram criadas para uso com armas de fogo, mas nada impede que sejam usadas para qualquer arma que use munição não-especial.

Pentes

Ao invés de contar cada munição, utilizaremos um conjunto delas, para reduzir o número. Cada Pente equivale a aproximadamente 10 tiros, se for necessário para a história. Para termos de jogo, você só precisa saber quantos Pentes tem. Armas com munição muito cara ou específica como mísseis ou lança-chamas devem ser contadas normalmente.

Gastando Munição

Quando usar uma arma, e ocorrer uma das situações citadas em Redução de Munição, reduza em 1 o Pente. Se o Pente chegar a 0, você está sem balas, impedido de usar qualquer arma.

Redução de Munição

Sempre que usar a arma, verifique o resultado natural dos dados de acordo com a manobra. O efeito ocorre somente uma vez, não importa quantos dados atendam aos requisitos. Você pode usar bene para refazer a rolagem normalmente e escolher qual resultado vai usar.

Atirar: 1 no dado de Atirar.
Fogo Automático / Ataque Rápido: 1 ou 2 em qualquer dado (Atirar ou Selvagem).
Fogo de Supressão: 1-3 em qualquer dado (Atirar ou Selvagem).
Disparo Duplo/Rajada de 3 Balas: 1 em qualquer dado (Atirar ou Selvagem).

Recarregando

Algumas armas exigem uma ação ou mais pra recarregar, como especificado na descrição, nesse caso, sempre que ocorrer uma Redução de Munição, a arma também precisa ser recarregada.

Usar essa regra melhora um pouco armas com recarga lenta e poucos tiros, se isso te preocupa, você pode preferir contar a quantidade de ataques que uma arma tem pelo número de tiros, mas a verdade é que se está usando essa regra, provavelmente vai esquecer...

Caso se considere que recarregar uma arma sem restrições de recarga é uma ação livre, para efeitos de jogo, a arma está sempre carregada se houver Pente disponível.

Peso

Para facilitar ainda mais as coisas (sim, isso é possível!), você pode permitir que cada herói carregue um certo número de pentes sem interferir no peso. Isso elimina a contagem de carga, mas continua evitando que os heróis carreguem toda a munição do mundo.

Tipos de Pentes (opcional)

Caso você prefira não misturar tiro de espingarda com revólver e flechas, é possível separar as munições por tipo. Conforme o Livro Básico de Savage Worlds, podemos dividir em 3 tipos de Pentes: Pequeno (P), Médio (M) e Grande (G), armas que compartilham o mesmo tipo de pente, usam a mesma bala. Se usar a regra de peso, você pode permitir, por exemplo, até 5 Recargas P, 3 Recargas M e 2 Recargas G sem interferir no peso (esses números equivalem a uma média de 1,5kg cada).

Você pode adequar os tipos de munição ao cenário, conforme necessário. Cenários futuristas podem usar Pente Laser (L) ao invés de M, por exemplo. Medievais podem usar Flechas (F) e Setas (S) somente e você pode preferir o termo Aljava ao invés de Pente. Só evite usar muitos tipos, a ideia é simplificar, 3 tipos é um bom número, mais que 5, talvez você vá preferir usar uma planilha.

Se usar essa opção, quando houver redução de munição, reduza o Pente somente do tipo especificado da arma. Acabou o Pente Grande? Hora de usar o revólver!

Acabou a munição infinita (Regra alternativa)

Às vezes, em alguns cenários ou aventuras curtas, é totalmente desnecessário a contagem de munição, os heróis sempre tem balas disponíveis, se precisarem, basta buscar em seus suprimentos. O único risco que correm é ficar sem munição no meio do combate por abusarem do fogo automático ou porque tudo que fazem é atirar pra todos os lados!

Sempre que ocorrer uma Redução de Munição, puxe uma carta, se for de Paus, você está sem balas daquela arma pelo resto do encontro (ou até encontrar balas), caso contrário, a arma está sem balas, mas você ainda tem um suprimento, só precisa recarregá-la (verifique se a arma exige ação para recarregar).

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Colaborador e Fã

Felipe Figueiredo
Sou programador web. Jogo RPG há muitos anos, já experimentei vários sistemas e continuo experimentando. Nunca pensei que fosse existir um exatamente como eu queria, até conhecer Savage Worlds.