Carta Selvagem
Savage Worlds de fã para fã.
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Ficha Genérica
Ficha para Savage Worlds bem completa com duas páginas para ser usada em qualquer cenário. Modelo na horizontal com versão editável.
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Regras de Ambientação
The Last of Us
Adaptação de The Last of Us para Savage Worlds. Guia completo para jogar no cenário captando o clima do jogo.
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Regras de Ambientação
Não me faça contar munição
Uma regra simplificada para contagem de munição que leva em conta manobras, mas sem jogadas extras, sem contar ataques, sem complicação!
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Regras de Ambientação
Compêndio de Fantasia Urbana
Um guia sobre Fantasia Urbana e moderna que complementa o Compêndio de Horror com novas mecânicas e muitas dicas de como conduzir aventuras nesse estilo.
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Aventuras
Ilha dos Mortos
Estudantes universitários tentam sobreviver ao surto de uma invasão zumbi. Uma aventura e personagens prontos pra jogar!
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Mini Fichas e Cards para Magias e Monstros
Um conjunto de material para facilitar a vida do mestre e jogadores: mini fichas e cards para magias e monstros.
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Escudo do Mestre Genérico
Escudo do Mestre para Savage Worlds pra ser usado em qualquer cenário, com as principais tabelas do livro básico.
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Regras de Ambientação
Mago: A Ascensão
Adaptação do cenário e sistema de magia de Mago: A Ascensão. Novas vantagens, complicações e um Choque de Retorno especial: Paradoxo.
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Artigos
Guia de Conversão do sistema d20
Um guia para converter qualquer conteúdo do sistema d20 para Savage Worlds. Pode ajudar também na conversão de outros sistemas baseados no d20.
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Regras de Ambientação
Filhos do Éden
Adaptação do cenário e castas de Filhos do Éden usando o Compêndio de Superpoderes.
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Escudo e Cartas de Aventura para Deadlands
Um escudo com tabelas de Deadlands e Cartas de Aventura que também podem ser usadas como cartas de ação para a iniciativa, incluindo um naipe especial!
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Regras de Ambientação
Persegui-ação
Uma regra alternativa à oficial que traz o clima de "Rápido! Furioso! Divertido" para a Perseguição. Todos podem agir e tudo fica menos previsível quando um oponente pode fugir!
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